VPN Mexico · EAFC Pro Clubs
LVM Conference League
- Min Jugadores
- 11
- Límite de jugadores
- 14
- Min jugadors en cancha
- 7
Liga Virtual Mexicana (Equipos Europa)
Reglamento Liga Virtual Mexicana con equipos europeos
El siguiente reglamento aplica para las ligas, copas y divisiones de la Liga Virtual Mexicana y está sujeto a cambios sin previo aviso para mantener una sana competencia.
FORMATO DE LA LIGA
La liga contará de diferentes "divisiones" o "ligas" con formato doble round robin (todos contra todos ida y vuelta).
CAMPEÓN DE LIGA
El campeón de cada liga/división será el equipo con más puntos al final de la temporada regular.
FORMATO DE COPA
La copa se jugará después de media temporada y constará de 3 torneos: Champions, Europa y Conference League. El formato será fase de grupos y ronda de eliminación directa.
FASE ELIMINACIÓN DIRECTA
- Los duelos de eliminación directa serán por medio de sorteo y serán duelos de ida y vuelta.
- En caso de empate en los dos juegos, se jugará un tercer partido hasta la ronda de penales donde será anfitrión el equipo con mejor posición de la fase de grupos.
- Si un equipo no se presenta a cualquiera de los dos partidos, será eliminado automáticamente (pierde 1-0 cada partido).
CAMPEÓN DE COPA
El campeón de cada copa será el equipo que gane la final de su torneo.
CALENDARIO
- Los partidos de liga se jugarán los días martes, miércoles (cuando no haya copa) y jueves.
- Se jugarán 2 partidos por día, el primer juego será a las 10:30 pm y el segundo a las 11:00 pm en horario del centro de México (Central Time).
REPARTICIÓN DE LUGARES PARA COPA
Champions League:
- Califican a grupos los lugares 1-4 de cada liga
- Avanzan a eliminación directa los primeros 2 lugares de cada grupo
- Van a eliminación directa de Europa League los equipos en 3er lugar.
- Van a eliminación directa de Conference League los equipos en 4to lugar.
Europa League:
- Califican a grupos los lugares 5-8 de cada liga
- Avanzan a eliminación directa los primeros lugares de cada grupo junto con los 3eros lugares de Champions League
- Van a Conference League los lugares 3 y 4 de cada grupo
Conference League:
- Califican a grupos los lugares 9-10 de cada liga
- Avanzan a eliminación directa los primeros 2 lugares de cada grupo junto con los lugares 4 de Champions y 3-4 de Europa League
PLANTILLAS Y POSICIONES
- ANY: Obligatorio
- Portero: Obligatorio
- Mínimo en cancha: 8 jugadores
- 14 jugadores registrados en plantilla
PARTIDOS
Reporte de partidos
- Los capitanes están obligados a reportar sus partidos con alineación y estadísticas en un plazo no mayor a 24 horas después de la hora oficial de los partidos.
- De no cumplir con los reportes de partido, los capitanes (incluyendo co-capitanes) serán suspendidos por 2 partidos.
- En caso de presentar problemas al reportar un partido (problemas con el servidor, de la aplicación, etc.), se deberá reportar a la administración para recibir ayuda.
- Los partidos deben ser reportados con imagen del resultado, imagen de los goles y asistencias. Si un capitán olvidó agregar las imágenes, las estadísticas de su equipo en dicho partido serán eliminadas.
Horarios
- El primer partido deberá jugarse en punto de las 10:30 p.m. (Hora del centro de México). Habrá una tolerancia de 10 minutos para solucionar problemas relacionados a problemas con errores del juego, problemas con los servidores, etc. Si el partido no se logra empezar después de esos 10 minutos, ambos capitanes deberán acordar aplazar el partido para jugarse después del segundo juego o bien en otro día dentro de la misma semana de dicho partido.
- El segundo partido deberá jugarse a las 11:00 p.m. (hora del centro de México), teniendo una tolerancia de 10 minutos en caso de que el primer partido haya presentado problemas ajenos a los jugadores y/o capitanes.
- Los capitanes de los equipos están en su derecho de pedir un triunfo por penalización de impuntualidad del equipo rival siempre y cuando:
- Se presenten pruebas suficientes del incumplimiento del equipo rival.
- Se haya establecido comunicación por alguna o ambas partes.
- La administración se reserva el derecho de aceptar o rechazar dicha petición basándose en las pruebas presentadas por ambas partes (en caso de ser necesario).
- Los equipos que acumulen un total de 3 partidos perdidos por penalización (forfeit) serán automáticamente dados de baja de la competencia.
Comunicación entre capitanes
- La comunicación entre capitanes deberá establecerse a más tardar a las 10:20 p.m. (hora del centro de México).
- La comunicación deberá hacerse por medio de XBOX o mediante el chat de grupo oficial de la liga en la plataforma. Los contactos de los capitanes rivales pueden encontrarse en los perfiles de los equipos en el apartado de "Directores técnicos". Se debe contactar a todos los capitanes que aparezcan en la plataforma VPN.
REAGENDAR PARTIDOS
- Un capitán puede pedir la reprogramación de un juego cuando se presenten problemas en los servidores de Xbox Live, PS Network y/o EA Sports.
- Un capitán puede pedir la reprogramación de un juego siempre y cuando se avise al equipo rival con anticipación (mínimo 12 horas) y el equipo rival esté de acuerdo.
- Los partidos reprogramados deberán avisar a un administrador y jugarse antes de iniciar las jornadas de la siguiente semana.
- La administración se reserva el derecho de establecer un marcador de 0-0 en caso de que los equipos no lleguen a un acuerdo para jugar los partidos reagendados. Esto aplica para partidos fuera de la semana correspondiente o de cierre de temporada que puedan afectar la fase de liguilla y/o eliminación directa (en caso de contar con ello).
- Los equipos pueden reprogramar un máximo de 2 partidos por problemas ajenos al correcto funcionamiento del videojuego durante la temporada. Un tercer partido reprogramado terminaría en la baja definitiva del equipo en la temporada.
GAMERTAGS PLANTILLA
Los capitanes son responsables de verificar que los gamertags de sus jugadores estén actualizados en la plataforma de VPN.
JUGADORES REGISTRADOS
Los capitanes son responsables de asegurarse que sus jugadores estén registrados en la plataforma de VPN y dados de alta en la plantilla de su equipo.
DURANTE LOS PARTIDOS
- Los partidos deberán jugarse en base al reglamento en su sección OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES Y EQUIPOS en su punto 1.b del apartado de CALENDARIOS
- Los equipos con jugadores con problemas de puntualidad por participación en otras ligas no están exentos a sanción ya que cada equipo puede meter a más de 11 jugadores en su plantilla.
- Ambos equipos deberán cumplir con el mínimo de jugadores en cancha establecido para la división en la que participan (ver formato de liga).
- El partido puede jugarse con menos del mínimo, siempre y cuando el rival esté de acuerdo. El equipo que no cumple con el mínimo deberá informar al equipo rival.
- Un equipo puede negarse a jugar contra un equipo que no cumple con el mínimo de jugadores.
- Si un partido con un equipo con menos del mínimo de jugadores es terminado, no se podrá apelar el marcador final. Es responsabilidad del equipo interesado/afectado salirse en caso de que el equipo rival no cumpla con el mínimo de jugadores.
- Si un equipo incumple esta norma por más de 6 veces en una temporada, el equipo será dado de baja de la liga y los capitanes podrán o no ser acreedores de una sanción para futuras competencias dentro de VPN.
- Si un equipo anota un gol mientras el equipo rival esta saliendo, este sera valido siempre y cuando hayan pruebas solidas.
- Se le recomienda a los managers tomar fotos y/o video de la alineación para aclarar cualquier problema.
- No se permiten los "desempates", si se sorprende a un equipo haciendo esto sera aplicada una sanción.
- La posición de ANY (o CUALQUIERA) y Portero son obligatorias en todas las ligas.
- El jugador posicionado como portero no puede utilizar la posición de ANY. El ANY y el Portero deben ser jugadores diferentes.
- Los equipos deberán alinear sólo jugadores registrados en la plataforma de VPN.
- En caso de alinear jugadores no registrados en la plataforma se suspenderá al jugador infractor por 8 partidos y a los capitanes por 4 partidos y sera una derrota automática. Si se sigue presentando el problema se aumentará a media temporada al jugador y 10 partidos a los capitanes.
- Puede haber casos en que un jugador haya escrito mal su Gamertag/PSN ID. En dichos casos la administración se reserva el derecho de aceptar/rechazar una apelación de resultados según la evidencia proporcionada.
BLOQUEOS Y OTROS
- No se debe bloquear/estorbar a los porteros en jugadas a balón parado o jugadas normales. El incumplimiento de esta regla podrá ser sancionado con partidos al jugador que cometa la infracción. Si el problema persiste se suspenderá también a los capitanes.
- No se debe tumbar/tirar a los jugadores en jugadas de balón parado bajo ninguna circunstancia. Incumplir con este punto invalidará cualquier gol y se suspenderá a los jugadores involucrados. El equipo de administración se reserva el derecho de aceptar/rechazar la invalidación de goles en base a las pruebas y el criterio según el flujo de las jugadas.
- Los que incumplan esta norma serán suspendidos por 2 partidos, si se vuelve a presentar la suspensión aumentaría de 4 a 10 partidos según el criterio de la administración y/o las pruebas presentadas.
DESCONEXIONES, RETRASOS Y LAG
Salir de los partidos
- Cada equipo tiene derecho a salir UNA SOLA VEZ una vez empezado un partido.
- Se puede salir antes de los 10 minutos o en medio tiempo, mientras sea sólo una vez.
- Un equipo podrá salir en medio tiempo si y sólo si:
- No ha utilizado su salida anteriormente
- Se desconectó el jugador en la posición ANY y/o Portero.
- Se desconectaron más de 3 jugadores.
- Se suspenderá por 2 partidos a los capitanes de equipos que salgan más de una vez por partido. En caso de volver a incumplir la regla se les suspenderá por 8 partidos.
Invitación a juego y límite de zona para el host:
- Los DTs están obligados a dar 3 opciones de host con la mejor conexión del equipo dentro del territorio mexicano y se tiene un límite de entre 60-80 ms de ping máximo para un partido.
- Sí el partido sobrepasa el límite máximo de ping para la mayoría de jugadores de un equipo, 6, y se tienen pruebas gráficas de esto, los dts tienen derecho a una (1) salida de partido y a pedir que se mande con otro host, todo esto dentro de los primeros 10 minutos de juego.
- Si se demuestra gráficamente, con stream o imágenes, que el rival no tiene host mexicano, y no cambia de host después de 2 invitaciones, los managers de dicho equipo serán sancionados con 4 partidos.
EQUIPO ANFITRIÓN
- El anfitrión es el equipo que aparece del lado izquierdo en la plataforma VPN.
- El anfitrión deberá enviar la invitación de amistoso al equipo rival.
- El anfitrión deberá ser el jugador con mejor conexión.
- El anfitrión no debe estar transmitiendo el partido para evitar desconexiones o retraso.
- El anfitrión deberá residir en territorio mexicano para evitar problemas de conexión con el resto de jugadores.
UNIFORMES DE LOS EQUIPOS
- Los equipos deben jugar con el uniforme oficial del equipo en cuestión como aparece en el videojuego.
- Queda prohibido el uso de uniformes personalizados, ya que estos generan errores en los partidos de clubes pro.
- Los capitanes que hagan caso omiso a esta regla recibirán una advertencia, en caso de persistir podrán ser o no acreedores de una sanción.
TRANSMISIONES DE LOS PARTIDOS:
- Los equipos están obligados a tener una transmisión activa de los partidos dependiendo de la división en la que participen (Ver formato de liga).
- PLATAFORMA: Los equipos pueden transmitir en cualquiera de las plataformas: Twitch, Youtube, Facebook.
- TRANSMISIONES ANTERIORES: Deberán tener habilitada la opción de guardar transmisión o semejante.
SUSPENSIONES
- Tanto la tarjeta roja directa como por doble amarilla, son castigadas con 1 partido de suspensión.
- La sanción puede ser pagada el mismo día en la segunda jornada o al siguiente día en la primer jornada.
- La creación de cuentas secundarias en VPN está altamente prohibida con algunas excepciones.
- El uso de cuentas secundarias (o cuentas dobles) dentro de una misma comunidad, será acreedora de una suspensión de al menos 1 temporada dependiendo de la seriedad del caso.
- Está estrictamente prohibido el uso de cuentas de otros usuarios. Dicha infracción resultará en Forfeit automático y en la suspensión de al menos 1 temporada para ambos jugadores.
TRAMPAS/GLITCH
- Toda trampa ajena al comportamiento normal del juego (Glitches) será sancionada dependiendo de la infracción cometida y puede ser desde 4 partidos hasta una temporada completa o en casos extremos, la total suspensión del jugador en competiciones dentro de VPN.
- Queda totalmente prohibido el uso de glitches para alterar la física y/o habilidad de los jugadores virtuales.
- Los jugadores sorprendidos usando este glitch serán acreedores de una sanción de 4 partidos para la primera vez que pase dentro de la liga.
- Los capitanes serán notificados del jugador suspendido como el propósito de estar alertas de sus propios equipos ya que este glitch puede ser hecho accidentalmente.
- Si el evento vuelve a ocurrir dentro de su división, el castigo aumentará al doble de partidos al jugador (8 la segunda vez) y una suspensión de 2 partidos para los capitanes del equipo del jugador infractor.
- La siguiente vez, será nuevamente el doble de partidos suspendidos para jugador y capitanes (16 y 4)
TRANSFERENCIAS
A media temporada
- Los jugadores podrán cambiar de equipo el día después de media temporada siempre y cuando no hayan cambiado de equipo al inicio de temporada.
- La media temporada estará basado en el calendario de primera división y será por fechas, no por jornadas. Es decir, los juegos de segunda vuelta pueden ser el mismo día que termina la primera vuelta. Las transferencias serán abiertas después de este día.
Máximo de cambios
- Un jugador sólo puede cambiar de equipo una vez por temporada (incluyendo pretemporada).
DRAFT
- Los equipos llenarán su plantilla por medio de un draft, donde cada equipo deberá empezar en igualdad de condiciones monetarias para que por medio de subastas pelee y gane los jugadores que quiera para su equipo.
- Los equipos empezarán con un presupuesto de $100,000,000
- Cada jugador registrado como agente libre empezará con un valor de $500,000
- Cada equipo deberá terminar con el número de jugadores indicados en este reglamento.
- Los equipos que no completen su plantilla o excedan el número permitido serán castigados con quitarles el último jugador contratado durante el draft en caso de excederse o se le agregarán jugadores al azar en caso de faltarle jugadores.
- Queda prohibido para los jugadores amenazar a los capitanes para que no los adquieran durante el draft.
- El jugador que no quiera participar en su equipo será dado de baja y no podrá participar en el torneo ni en futuras competencias de VPN.