FMVP PSN · VPN Mexico · EAFC Pro Clubs

1ª División Liga FMVP

LigaDivisión 1Playoffs
Registro de Equipos cerradoTransferencias cerrado
Min Jugadores
14
Límite de jugadores
20
Min jugadors en cancha
7

Reglamento FMVP PS5

 

Reglamento LIGA FMVP

 

FORMATO DE LA LIGA:

• La competición se jugará bajo un formato de Liguilla. Torneo largo con juegos de ida y de vuelta con liguilla donde la única forma de ganar es por global para determinar al ganador del encuentro o a su vez al campeón.

 Los primeros 6 lugares de la tabla tienen la obligación de representar a FMVP en torneos continentales, así como también los clubes que lleguen a semifinales. No hacer participación en ello para FMVP hará a los clubes la posibilidad de ser dados de baja de la liga.

 

FORMATO DE COPA:

• La competición se jugará bajo un formato de fase de grupos con juegos de ida y vuelta donde clasificaran los dos mejores del grupo para después enfrentarse donde la única forma de ganar es por global para determinar al ganador del encuentro o a su vez al campeón.

 Los grupos se realizarán por sorteo mediante el stream del administrador, el campeón tendrá cupo en torneos continentales.

 

CAMPEÓN:

• El equipo ganador de la competición será aquel que gane en el formato de Liguilla en Liga.

 

CALENDARIO:

• Los partidos de liga se jugarán los días martes y jueves (principalmente) y los partidos de copa se jugarán los días miércoles.

• Se jugarán 2 partidos por día, en algunos casos 3 al día siendo en horarios de 10:30, 11:00 y 11:30 p.m. en horario del centro de México (CT).

 ASCENSO Y DESCENSO:

Primera División:

• Descienden directamente los últimos 3 lugares de la competencia, el cuarto peor lugar jugara una serie de promoción contra el perdedor por el tercer lugar en la división inferior.

Segunda División:

• Ascienden los primeros en llegar a la final y el ganador del partido por el tercer lugar. El perdedor del partido por el tercer lugar jugará una serie de promoción contra el cuarto peor lugar de la división superior.

Descienden directamente los últimos 3 lugares de la competencia, el cuarto peor lugar jugara un partido de promoción contra el perdedor por el tercer lugar en la división inferior.

Tercera División:

• Ascienden los primeros en llegar a la final y el ganador del partido por el tercer lugar. El perdedor del partido por el tercer lugar jugará una serie de promoción contra el cuarto peor lugar de la división superior

• Descienden los últimos 4 lugares de la competencia.

 

PLANTILLA Y POSICIONES:

Primera División:

• ANY: Obligatorio

• Portero: Obligatorio

• Mínimo de 9 en cancha

• Mínimo 14 jugadores registrados.

• Máximo de 20 jugadores registrados.

• Máximo de 5 jugadores extranjeros registrados y 3 en cancha.

• Máximo de 2 jugadores NO PRIORIDAD para la Liga FMVP.

• Transmisión (stream): Obligatorio.

• Inscripción de $1000 pesos mexicanos.

 

Segunda División:

• ANY: Obligatorio

• Portero: Obligatorio

• Mínimo de 8 en cancha

• Mínimo 14 jugadores registrados.

•  Máximo de 5 jugadores NO PRIORIDAD para Ascenso FMVP

• Transmisión (stream): Obligatorio

 

 

Tercera División:

• ANY: Opcional

• Portero: Opcional

• Mínimo de 7 jugadores en cancha

• Mínimo de 12 jugadores registrados

• Transmisión (stream): Opcional

 

OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES Y EQUIPOS

 

CALENDARIOS (PARTIDOS)

 

• REPORTE DE PARTIDOS:

1. Los capitanes están obligados a reportar sus partidos con alineación y estadísticas en un plazo no mayor a las 3:00pm hora de la CDMX del día siguiente (aproximadamente 15 horas)

2. De no cumplir con los reportes de partido, los capitanes (incluyendo co-capitanes) serán suspendidos por 2 partidos.

3. En caso de presentar problemas al reportar un partido (problemas con el servidor, de la aplicación, etc.), se deberá reportar a la administración para recibir ayuda.

4. Los partidos deben ser reportados con imagen del resultado, imagen donde se vean los goles y asistencias, así como la de los jugadores que participaron. Si un capitán olvidó agregar las imágenes, puede ser solventado proporcionando algún video de transmisión del partido únicamente la primera vez. La segunda será sancionada con sus estadísticas.

5. Las reclamaciones después del partido deben ser enviadas más tardar 24 horas después de haber jugado con transmisiones y videos necesarios para corroborar evidencia.

 

• HORARIOS

1. El primer partido deberá jugarse en punto de las 10:30 p.m. (Hora del centro de México). 

No hay tolerancia

2. El segundo partido deberá jugarse a las 11:00 p.m. (hora del centro de México), teniendo una tolerancia de 5 minutos en caso de que el primer partido haya presentado problemas ajenos a los jugadores y/o capitanes.

3. Los capitanes de los equipos están en su derecho de pedir un triunfo por penalización de impuntualidad del equipo rival siempre y cuando:

~Se presenten pruebas suficientes del incumplimiento del equipo rival.

~Se haya establecido comunicación por alguna o ambas partes.

~La administración se reserva el derecho de aceptar o rechazar dicha petición basándose en las pruebas presentadas por ambas partes (en caso de ser necesario).

 

COMUNICACIÓN ENTRE CAPITANES

HORARIO DE CONTACTO:

• La comunicación entre ambos capitanes deberá establecerse a más tardar a las 10:20 p.m (hora del centro de México).

 

REPROGRAMACIÓN DE PARTIDOS

POR PROBLEMAS DE JUEGO:

• En caso de haberse enfrentado en Clubes Pro, minutos antes de los partidos de liga sucede un bug que no les permite jugar por lo que el club visitante es el obligado a jugar en su club de reserva para la liga.

OTRAS RAZONES:

• Un capitán puede pedir la reprogramación de un juego siempre y cuando se avise al equipo rival con anticipación (mínimo 12 horas) y el equipo rival esté de acuerdo.

• Los partidos reprogramados deberán avisar a un administrador y jugarse antes de iniciar las jornadas de la siguiente semana.

• La administración se reserva el derecho de establecer un marcador de 0-0 en caso de que los equipos no lleguen a un acuerdo para jugar los partidos reagendados. Esto aplica para partidos fuera de la semana correspondiente o de cierre de temporada que puedan afectar la fase de liguilla y/o eliminación directa (en caso de contar con ello).

• Los equipos pueden reagendar un máximo de dos partidos por problemas ajenos al correcto funcionamiento del videojuego durante la temporada. Un tercer partido reprogramado resultaría en la baja definitiva del equipo en la temporada.

 

PLATAFORMA VPN

IDs PLANTILLA:

• Los capitanes son responsables de verificar que los IDs de sus jugadores estén actualizados en la plataforma de VPN.

JUGADORES REGISTRADOS:

• Los capitanes son responsables de asegurarse que sus jugadores estén registrados en la plataforma de VPN y dados de alta en la plantilla de su equipo.

• Para que un jugador pueda participar en liguilla debe tener al menos el 20% de los partidos jugados en fase regular.

• Un jugador denominado como NO PRIORIDAD es aquel que no toma como prioridad a su club de FMVP y no tiene la obligación de participar con ellos en torneos continentales. Todos aquellos jugadores que no estén en este caso tienen la obligación de jugar con sus equipos de FMVP en torneos continentales y también cuando se lleguen a cruzar los horarios con la liga vecina del norte. No cumplir con esto llevará a sanciones largas en VPN y en sus cupos para jugar varias ligas así también para los capitanes de los clubes.

REPORTE DE PARTIDOS:

• Los capitanes son responsables de reportar los partidos según el punto 1.a de OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES Y EQUIPOS.

 

 

DURANTE LOS PARTIDOS

HORARIOS DE JUEGO

• Los partidos deberán jugarse en base al reglamento en su sección OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES Y EQUIPOS en su punto 1.b del apartado de CALENDARIOS

• Los equipos con jugadores con problemas de puntualidad por participación en otras ligas no están exentos a sanción ya que cada equipo puede meter a más de 11 jugadores en su plantilla.

 

PLANTILLA Y POSICIONES

MÍNIMO DE JUGADORES EN CANCHA:

• Ambos equipos deberán cumplir con el mínimo de jugadores en cancha establecido para la división en la que participan (ver formato de liga).

• El partido puede jugarse con menos del mínimo, siempre y cuando el rival esté de acuerdo. El equipo que no cumple con el mínimo deberá informar al equipo rival. En caso de no hacerlo puede haber suspensiones para el capitán y los auxiliares del club.

• Un equipo puede negarse a jugar contra un equipo que no cumple con el mínimo de jugadores.

• Si un partido con un equipo con menos del mínimo de jugadores es terminado, no se podrá apelar el marcador final. Es responsabilidad del equipo interesado/afectado salirse en caso de que el equipo rival no cumpla con el mínimo de jugadores.

• Si un equipo anota un gol mientras el equipo rival está saliendo este será válido siempre y cuando haya pruebas sólidas.

• Se les recomienda a los capitanes tomar fotos y/o video de la alineación para aclarar cualquier problema.

• No se permiten los "desempates", si se sorprende a un equipo haciendo esto se aplicará una sanción.

ANY (Cualquiera):

• La posición de ANY (o CUALQUIERA) es obligatoria en todas las divisiones ya sean el mínimo u once en la alineación. No cumplir con esto puede ser considerado para perder por default un juego aún terminado el partido.

PORTEROS:

• La posición de Portero será obligatoria según la división en que participe el equipo (ver formato de liga).

• El jugador posicionado como portero no puede utilizar la posición de ANY. El ANY y el Portero deben ser jugadores diferentes.

PLANTILLA:

• Los equipos deberán alinear sólo jugadores registrados en la plataforma de VPN.

• En caso de alinear jugadores no registrados en la plataforma se suspenderá al jugador infractor por 8 partidos y a los capitanes por 2 partidos y será una derrota automática. Si se sigue presentando el problema se aumentará a media temporada al jugador y 10 partidos a los capitanes.

• Puede haber casos en que un jugador haya escrito mal su ID. En dichos casos la administración se reserva el derecho de aceptar/rechazar una apelación de resultados según la evidencia proporcionada.

 

BLOQUEOS Y OTROS:

PORTEROS:

• No se debe bloquear/estorbar a los porteros en jugadas a balón parado o jugadas normales en el área chica, si el contacto es fuera del área chica no hay sanción. El incumplimiento de esta regla podrá ser sancionado con partidos al jugador que cometa la infracción. Si el problema persiste se suspenderá también a los capitanes.

OTROS:

• No se debe tumbar/tirar a los jugadores en jugadas de balón parado bajo ninguna circunstancia. Incumplir con este punto invalidará cualquier gol y se suspenderá a los jugadores involucrados. El equipo de administración se reserva el derecho de aceptar/rechazar la invalidación de goles en base a las pruebas y el criterio según el flujo de las jugadas.

• Los que incumplan esta norma serán suspendidos por 2 partidos, si se vuelve a presentar la suspensión aumentaría de 4 a 10 partidos según el criterio de la administración y/o las pruebas presentadas.

 

DESCONEXIONES, RETRASOS Y LAG

SALIR DE LOS PARTIDOS:

• Cada equipo tiene derecho a salir UNA SOLA VEZ ya empezado un partido.

•El club que se haya salido tiene el derecho de pedir reprogramacion del partido, si decide jugar a pesar de ya haberse salido una vez y vuelve a sacar a sus jugadores tiene la obligación de jugar el partido aunque haya sacado a jugadores, si se sale de nuevo pierde por default

•No está permitido entrar a los partidos y salirse con la finalidad de hacer tiempo para que lleguen nuevos jugadores, quienes se sorprenda haciendo dicha acción serán suspendidos y perderán el partido por default.

• Se puede salir antes de los 10 minutos o en medio tiempo, mientras sea sólo una vez.

• Un equipo podrá salir en medio tiempo si y sólo si:

• No ha utilizado su salida anteriormente

• Se desconectó el jugador en la posición ANY y/o Portero.

• Se desconectaron más de 3 jugadores.

• Se suspenderá por 2 partidos a los capitanes de equipos que salgan más de una vez por partido. En caso de volver a incumplir la regla se les suspenderá por 8 partidos.

 

EQUIPO ANFITRIÓN:

INVITACIÓN DE AMISTOSO:

• El anfitrión es el equipo que aparece del lado izquierdo en la plataforma VPN.

• El anfitrión deberá enviar la invitación de amistoso al equipo rival.

• El anfitrión deberá ser el jugador con mejor conexión que resida en México excepto Baja California a menos que el administrador lo autorice. Habrá ciertos clubes que se les permitirá que cuando sean locales su Host sea de Baja California, pero únicamente puede ser como locales, como visitantes debe ser residente del resto del país. Si el anfitrión vive en otro país que no sea México o que viva en Baja California el club rival puede hacer una apelación al juego y así repetirlo con los mismos jugadores, pero anfitriones distintos que cumplan con los requisitos. Se solicitará ubicación en tiempo real de los Host así como el INE de ser necesario

• Para poder solicitar que tu Host de local sea de Baja California, el 80% de los jugadores debe residir en Baja California. Los estados del país vecino no cuentan como Baja California.

 

TRANSMISIONES DE PARTIDOS (STREAMS):

TRANSMISIONES DE LOS PARTIDOS:

• Los equipos están obligados a tener una transmisión activa de los partidos dependiendo de la división en la que participen (Ver formato de liga). No hacer stream del juego hace válida la posibilidad de perder por default.

PLATAFORMA:

• Los equipos pueden transmitir únicamente en la plataforma Twitch

TRANSMISIONES ANTERIORES:

• Deberán tener habilitada la opción de guardar transmisión o semejante.

 

PLAZAS DE EQUIPOS

 

CAMBIOS DE NOMBRE

 El costo por hacer cambio de nombre de los clubes en primera será de 1000 pesos mexicanos.

 

EQUIPOS NUEVOS

• Los equipos nuevos de la comunidad serán acomodados en la división más baja o en las divisiones superiores en base a resultados en los torneos de pretemporada (máximo 2da división).

Propietario de equipo: es aquel que es el dueño y fundador del club, solo puede haber un propietario de equipo a menos que la administración vea que es problemático puede cambiar de propietario de equipo siempre y cuando el nuevo propietario también sea uno de los fundadores y tenga al menos 50 partidos con el club.

Capitan de equipo: es aquel quien ordena el club para los partidos y el que recibe las sanciones en caso de cometer alguna falta. Los nuevos capitanes de equipo deben tener al menos 30 partidos de liga jugando con el club.

EQUIPOS CON PARTICIPACIÓN PREVIA

• Todo equipo debe tener un jugador designado como "propietario del equipo". Sólo puede haber un propietario de equipo.

• Un propietario de equipo puede participar en otro club mientras administra a su club.

• Si un propietario deja su puesto de capitán del equipo o abandona el equipo deberá asignar un nuevo capitán aprobado por la administración

• Un propietario puede regresar a ser capitán de su club únicamente al inicio y a la mitad de temporada en periodo de transferencias.

• Para que un propietario de equipo pueda poner un nuevo capitán de equipo deberá cumplir lo siguiente:

1. Tener un mínimo de 9 o el 50% de los jugadores de la temporada pasada en su plantilla.

2. Los jugadores deben haber participado en al menos una tercera parte de los juegos de la temporada anterior.

3. De no cumplir con los anteriores puntos el equipo será tomado como baja y empezará en la última división.

• Si ningún capitán continua: El equipo será tomado como baja de la liga y empezará en la división más baja.

• Los equipos que ascienden deberán cumplir con el mínimo de la división a la que ascendieron.

• Los equipos que descienden deberán cumplir con el mínimo de la división a la que descendieron.

 

CLUB FILIAL

•  Los clubs filiales son aquellos que tienen un acuerdo de colaboración con uno de superior categoría (club patrocinador), pero que siguen siendo independientes y autónomos, es decir, que no están obligados ni sujetos a órdenes de alinear a los jugadores del club patrocinador, de igual manera el club patrocinador no está obligado de prestar a sus jugadores.

 

•  La finalidad de esta modalidad es tener activo a los jugadores de banca y/o reserva de los clubes patrocinadores, y que los equipos filiales tengan la opción de completar su escuadra de cara a un partido oficial.

 

Restricciones:

 

Los equipos de Primera División de FMVP podrán crear convenio de Filialidad con equipos de Segunda División y la Liga Premier FMVP.

Los equipos de Segunda División de FMVP podrán crear convenio de Filialidad con equipos de la Liga Premier FMVP.

Solamente se harán los préstamos en los días y horas oficiales.

Se prestarán hasta un máximo de 4 jugadores por partido.

Los DT y Auxiliares del Club Patrocinador no son opción para jugar en calidad de préstamo en el Club Filial.

 

CLUB CANTERA

•  Los equipos de Primera y Segunda División FMVP podrán crear su CLUB CANTERA, el cual podrá participar máximo hasta la Liga de Ascenso FMVP, siempre y cuando exista el cupo o se haya ganado su ascenso para permanecer en esa División, o en su defecto, participar en un Torneo Especial para Clubes Cantera (en caso de existir gran demanda de Clubes), con las finalidades de tener activo a los jugadores de banca y/o reserva de las Divisiones Superiores, así como el de Formar nuevos Jugadores y que obtengan experiencia en la comunidad de VPN.

 

Los Club Cantera serán dependientes, es decir, que estarán obligados y sujetos a las órdenes de su Club Patrocinador.

 

Restricciones:

 

Solamente se harán prestamos en los días y horas oficiales.

No hay límite de préstamo de jugadores del Club Patrocinador al Club Cantera, a excepción de que no podrán jugar al mismo tiempo el DT y los Auxiliares, solamente uno de ellos.

Los jugadores Cantera podrán jugar en el primer equipo, hasta un máximo de 2 jugadores cantera para los partidos oficiales del Club Patrocinador. 

 

SUSPENSIONES

EN LOS PARTIDOS:

• Tanto la tarjeta roja directa como por doble amarilla son castigadas con 1 partido de suspensión.

• La sanción debe ser pagada inmediatamente la jornada que sigue. En caso de ser suspendido en el partido de las 10:30pm no podrá participar en el encuentro de las 11:00pm

CUENTAS SECUNDARIAS:

• La creación de cuentas secundarias en VPN está altamente prohibida y los capitanes que tengas jugadores con este tipo de cuentas pueden llegar a perder su club y hasta posible descenso a la división inferior según dictamine la administración.

TRAMPAS/GLITCH

• Toda trampa ajena al comportamiento normal del juego (Glitches) será sancionada dependiento de la infracción cometida y puede ser desde 4 partidos hasta una temporada completa o en casos extremos, la total suspensión del jugador en competiciones dentro de VPN.

• Queda totalmente prohibido el uso de glitches para alterar la física y/o habilidad de los jugadores virtuales.

• Stocky Glitch (Glitch del peso del jugador).

• Los jugadores sorprendidos usando este glitch serán acreedores de una sanción de 4 partidos para la primera vez que pase dentro de la liga.

• Los capitanes serán notificados del jugador suspendido como el propósito de estar alertas de sus propios equipos ya que este glitch puede ser hecho accidentalmente.

• Si el evento vuelve a ocurrir dentro de su división, el castigo aumentará al doble de partidos al jugador (8 la segunda vez) y una suspensión de 2 partidos para los capitanes del equipo del jugador infractor.

• La siguiente vez, será nuevamente el doble de partidos suspendidos para jugador y capitanes (16 y 4)

 

 Si se realiza el saque de meta largo hasta la portería rival puede ser únicamente utilizado si sube todo el equipo hasta mínimo mitad de cancha. En caso de utilizar este saque y no esté hasta el último defensa en media cancha la jugada será invalidada (video requerido)

TRANSFERENCIAS

AL INICIO DE TEMPORADA

• Los jugadores podrán cambiar de equipo al inicio de la temporada y antes del primer partido de la temporada.

A MEDIA TEMPORADA

• Los jugadores podrán cambiar de equipo el día después de media temporada.

• La media temporada estará basado en el calendario de primera división y será por fechas, no por jornadas. Es decir, los juegos de segunda vuelta pueden ser el mismo día que termina la primera vuelta. Las transferencias serán abiertas después de este día.

• Agentes libres pueden ser dados de alta los días lunes cada 15 días excepto en Liguilla, no se activarán hasta la próxima temporada.

ADMINISTRACIÓN FMVP

 

La administración de la Liga FMVP se reserva el derecho de modificar o alterar las sanciones y lineamientos de la liga según su criterio para el bien de la competencia de los torneos. Cualquier decisión tomada por la administración será irrevocable y no estará permitido hacer público las decisiones, hacer caso omiso de esto y provocar problemas para la administración tendrá como sanción la expulsión de los jugadores, capitanes o hasta el club de ser necesario.