VPN Spain · EAFC Pro Clubs

VPN SPAIN 2° División

LigaDivisión 2Playoffs
Registro de Equipos abiertoTransferencias abierto
Min Jugadores
10
Límite de jugadores
25
Min jugadors en cancha
7

REGLAMENTO VPN OFICIAL

REGLAMENTO DE VPN

 Virtual PRo Network

1. Estructura de la Liga Vpn Lce 


Estructura de la liga Vpn lce 23.00


  1.   Catorce equipos por división. 
  • Primera división - 
  • Segunda división -
  •  Tercera división 
  •  Cuarta división 


      2. En primera división descienden 3  equipos.


  •  En todas las divisiones  ascienden 3 equipos y descienden 3 equipos. 
  • En todas las divisiones  ascienden el campeón y subcampeón de cada grupo de forma directa, y el tercer equipo que ascenderá se decidirá en un Play Off entre los que quedaron del 3º al 7º  en semifinales y final  


      Importante:

 En el caso que un equipo no se presente a su partido quedará directamente eliminado            de la ronda de Play Off. 


Estructura de la liga Vpn lve

 1.1 Catorce equipos por división. 


  •  Primera división 
  • Segunda división 
  •  Tercera división 
  •  Cuarta división 


1.2 En primera división descienden 3  equipos.

  •  En todas las divisiones  ascienden 3 equipos y descienden 3 equipos. 
  • En todas las divisiones  ascienden el campeón y subcampeón de cada grupo de forma directa, y el tercer equipo que ascenderá se decidirá en un Play Off entre los que quedaron del 3º al 7º  en semifinales y final  

      Importante:

  

 En el caso que un equipo no se presente a su partido quedará directamente eliminado de la ronda de Play Off.



 2. Resultados de los partidos. 


2.1 El Mánager del equipo (MG) deberá reportar los resultados de los partidos correctamente en la Web habilitada para ello antes de las 0.00 horas del día siguiente al partido, incluyendo las imágenes de estadísticas que se detallan a continuación:

  •   Resultado del partido 3 
  •  ID de jugadores convocados
  • Estadísticas de los jugadores 


 2.2 Esto deben hacerlo ambos equipos y cada uno debe reportar el partido sin excepción alguna. 

2.3 Las posibles reclamaciones deben ser hechas dentro de las 24 horas siguientes al horario oficial del partido, en caso contrario se considerará automáticamente inválida dicha reclamación.


 3. Configuración de la liga: 


3.1 Cada equipo jugará en la fecha y hora señaladas contra su rival, a no ser que de mutuo acuerdo ambos MGs decidan adelantar o retrasar el partido. En caso de que no se alcance un acuerdo, la hora oficial será la marcada por el calendario de la liga y el equipo que no se presente perderá su partido por default. Todos estos cambios deben de ser siempre aprobados por un administrador de VPN. 


3.2 Cada partido de la liga se resolverá de la siguiente manera:

  •  Victoria: 3 puntos
  •  Empate: 1 punto
  •  Derrota: 0 puntos 


3.4 En caso de empate a puntos se establece el desempate en la siguiente orden:


  • Enfrentamientos directos 
  •  Diferencia de goles
  •  Goles de favor
  •  Tarjetas amarillas 

3.5 El equipo situado a la izquierda (Ej: Equipo A – Equipo B) En este caso el Equipo A, actuará como equipo local y será el encargado de mandar la invitación al equipo rival.




 4. Configuración de la copa:



 4.1 Los partidos de copa se jugarán los jueves.

 4.2 La copa la jugarán todos los equipos de la competición, independiente de la división que jueguen. 

4.3 Se jugará a doble partido, valiendo doble los goles en campo contrario. En caso de un empate en el resultado global se jugará SI ES POSIBLE una prórroga con penaltis en caso de ser necesarios en el segundo partido. Si no es posible jugar dicha prórroga se jugará un tercer partido, con prórroga y penaltis en caso de ser necesarios.

4.4 La final se jugará a partido único con prórroga y penaltis en caso de ser necesarios.


 5. Horario de los partidos: 


5 5.1 Los horarios y días oficiales de La liga se distribuyen de la siguiente manera: 


  • Virtual Pro Network: LCE Liga – Lunes, martes y miércoles a las   23.00      horas. 
  • Copa – Jueves a las  23.00     horas.


  •  Virtual Pro Network: (LVE  ): Liga – Jueves y domingo a las horas. 
  • Copa – Jueves a las horas.



 5.2 El horario establecido del partido incluye diez minutos de cortesía en todas nuestras competiciones por cualquier imprevisto. Es importante recalcar que tendrá una salida por bugs dentro del horario establecido, una vez pasados los minutos de cortesía si el local no ha invitado, o el visitante no ha aceptado la invitación se le dará el partido perdido por default. 

Importante: Si un equipo invita fuera de cortesía  el rival estará en su derecho de aceptar o no la invitación, puesto que ya se habrá pasado el tiempo de cortesía en ese momento. 


6. Abandonar el partido


 6.1 Está permitido abandonar el partido en caso de cualquier problema dentro de los primeros diez minutos de tiempo de juego con el fin de resolver éste (caída de algún jugador por problemas de conexión, bug con el color de las camisetas...). No se podrá salir del partido una vez hayan pasado los minutos de cortesía.




 6 6.2 Si un equipo sale después del minuto 10 se dará el partido perdido por default.


 6.3 Si se marca un gol antes del minuto 10 éste será válido, incluso en caso de que se haya marcado mientras uno de los equipos estaba dejando el partido. 


6.4 Si después de los intentos de jugar (invitaciones necesarias siempre dentro del tiempo de cortesía) sigue habiendo problemas de conexión, los dos equipos deben ponerse de acuerdo para fijar el partido a otro horario u otro día (apartado 3.1). Si una de las dos partes no está de acuerdo debe consultarse a la administración para que ésta ponga una solución. 


 6.5 En caso de iniciarse un partido, debe ser jugado con los mismos jugadores que lo comenzaron (no se podrán incluir jugadores nuevos). Si esto sucede el equipo que infrinja esta norma perderá su partido por default debido a la alineación indebida. 



7. Retirada de un equipo de la competición:


 7.1 Si un equipo abandona la competición una vez empezada, todos sus encuentros que quedan por disputar pasarán a derrota por default. El MG tendrá una sanción durante la actual competición de no poder jugar en nuestras competiciones, pasando además a no poder volver a dirigir un equipo en la siguiente temporada. 


 7.2 Si un equipo abandona la competición, su plaza la ocupará en la siguiente temporada el tercer equipo descendido, manteniendo así la categoría y bajando de división el equipo que abandonó y así sucesivamente dependiendo del número de abandonos.


 7.3 Si un equipo decide abandonar la competición una vez ésta haya terminado y habiendo cumplido con las fechas de la misma, este equipo no recibirá ningún tipo de sanción. 


8. Tarjetas: 


8.1 Todo jugador que reciba una doble amarilla o una roja directa será sancionado un partido. 


8.2 La acumulación de cinco tarjetas amarillas supondrá un partido de sanción para el jugador apercibido. 


8.3 Todas las amonestaciones deben ser reportadas. En caso de que se descubra a algún MG sin detallarlas en los reportes será castigado con un partido de sanción. Además, si un 



Un jugador amonestado aparece en un partido En el que tiene que cumplir sanción, el equipo que lo alinee perderá su partido por default debido a alineación indebida, y tanto el jugador sancionado como el MG serán castigados con un partido de sanción. 


8.4 Las tarjetas recibidas en liga no computan en copa y las tarjetas recibidas en copa no computan en liga.


 9. Solicitudes de ayuda: 


 Si existen dudas o preguntas no detalladas en este reglamento relativas a la aclaración y/o modificación de reglas, equipos, accesorios o cualquier otra cuestión relacionada, se debe contactar con un administrador para que pueda resolver esas dudas directamente. Esto debe hacerse 24 horas antes del partido, o a más tardar 24 horas después de la conclusión del mismo. 


10. Bloqueos al portero: 


10.1 El bloqueo al portero no está permitido, incluso si el motor del juego lo permite. Cualquier forma de carga, obstrucción o molestia al portero contrario en cualquier tipo de jugada anulará el resultado de la misma. 

10.2 Para reclamar este punto se debe proporcionar un video como prueba de que existe una obstrucción clara sobre el portero. 

10.3 No se permite colocar jugadores bajo los palos o dentro del área pequeña para defender una falta directa, excepto en el caso de que el equipo que saca la falta meta jugadores que debas marcar para defender. En los córner no existe dicha restricción, pudiendo colocar como máximo un jugador de campo en cada palo. 


11. Plantilla / Listas de jugadores: 


11.1 El número mínimo de jugadores por equipo en primera división es de trece (13) y en el resto de divisiones es de once (11) y el máximo SIEMPRE será de veintitrés (25). 


11.2 Cada lista de convocados debe introducirse correctamente en nuestra página web. Donde cada usuario deberá registrarse en dos ocasiones: 

  •  -Virtual Pro Network: LCE: El registro será con un ID correcta y exacta (no se tendrán en cuenta mayúsculas y minúsculas, 
  •  Virtual Pro Network: LVE : El registro será IGUAL que en LCE .


 11.3 El número mínimo de jugadores para jugar un partido es diez (10) en Primera División y diez  (10) en Segunda División y sucesivas.





 11.4 Sólo los jugadores registrados en la web y que formen parte de la plantilla del equipo son seleccionables para jugar la competición. 


11.5 Si un jugador que no está registrado en la web como parte de la plantilla del equipo, juega un partido oficial, su equipo perderá ese partido por default 1-0 


11.6 Si un equipo no cumple con el número mínimo de jugadores a la hora de jugar un partido, perderá éste por default 1-0. 


11.7 Si un jugador cambia su ID durante el campeonato, el manager de dicho jugador debe informar a la administración 24 horas antes del partido. 


11.8 Si se descubre que un jugador ha sido sustituido por otro usuario (fuera de la plantilla registrada), se aplicará una pérdida por default de 1-0.


 11.9 Si el equipo no se presenta a tiempo para su partido, el equipo recibe la pérdida por default 1-0. 


12. El CLQ/Cualquiera:


 10 12.1 El CLQ/Cualquiera es OBLIGATORIO en todas las divisiones. Si un equipo juega sin CLQ/Cualquiera, el equipo contrario puede salir antes del minuto 10 de partido y pedir al rival que agregue al CLQ/Cualquiera. Si el equipo se niega a jugar con CLQ/Cualquiera perderá el partido por default 1-0. En caso de que el equipo afectado no se de cuenta, superado el minuto 10 de partido, el partido debe continuar ,Cualquiera de los dos equipos puede salir en el descanso del partido para que se incluya el CLQ/Cualquiera. Una vez ya iniciado el segundo tiempo se tiene que completar el encuentro sin CLQ/Cualquiera. 



13.1 Aceptar el puesto de mánager es un compromiso para toda la temporada. Abandonar el equipo en plena competición será motivo de sanción por una temporada de suspensión en las ligas VPN como jugador y NO PODRÁ VOLVER A Dirigir un equipo la próxima temporada en nuestras competiciones como mánager. La competencia comienza en el momento en el que los equipos son asignados a sus respectivas divisiones en las semanas previas al comienzo de los partidos. Dicha sanción se aplica a todos los mánager del equipo que abandonan.






 13.2 Si el mánager tiene que abandonar el equipo por alguna razón, es su responsabilidad notificar su baja a la administración y presentar un jugador que tome su puesto para evitar alguna sanción. El equipo debe seguir siendo el mismo y la misma plantilla en al menos un 

75%. Esto se deberá notificar en el siguiente correo (VPNSPAININFO@GMAIL.COM) de la siguiente manera: - Nombre real: - ID: - Discordia de identificación: 11 - Teléfono: 


13.3 El mánager al que se le descubra redactando mal los informes oficiales recibirá un primer aviso de sanción. Si persisten los reportes falsos y la administración tiene pruebas de ello el mánager será sancionado tantos partidos como reportes falsos haya enviado. Si el número de reportes falsos supera los 5 se procederá a la retirada de los puntos de todos los partidos mal reportados a favor de su rival por default 1-0


 13.4 El mánager que conceda 5 DEFAULTS en contra durante una temporada será considerado no apto para dirigir un equipo en la competición 


14. Contrataciones/transferencias:


 14.1 Mercado libre para  Contrataciones (jugadores ) 


14.2 Una vez empezado la temporada el MG del equipo podrá dar la baja a clq jugador si no quiere que continúe en el equipo 


14.3 Si un equipo se da de baja, los miembros de este equipo serán libres .


15. Jugadas a balón parado/Sanciones:


 15.1 El equipo que saca la jugada a balón parado debe de esperar 2 segundos de tiempo real para que el equipo rival pueda colocarse antes de sacar dicha jugada. En caso de cambiar el lanzador hay que esperar 3 segundos para que el rival vuelva a colocarse. Si no esperan y la jugada termina en gol éste será anulado. 


15.2 No se pueden colocar jugadores bajo los palos en los lanzamientos de falta. Tampoco se pueden colocar jugadores fuera del campo en los saques a balón parado bugeado de esta forma jugadores del equipo rival. 


15.3 Cada año el juego está abierto a tener nuevos errores. No está permitido ningún tipo de error que dé ventaja a un equipo sobre el otro. Cualquier gol anotado en el que haya 

intervenido un error será anulado. Si el error afecta a las 12 condiciones físicas o de juego del jugador en el campo, el partido será anulado y el jugador será obligado a retirar dichas mejoras. 



15.4 La utilización de entradas agresivas con intención clara de derribar al rival durante una acción a balón parado no está permitida. Una vez que el balón se ponga en movimiento será el árbitro del encuentro el que tendrá la potestad de decidir. Si se produce dicho derribo, el infractor será sancionado con 1 partido, pudiendo ser más en caso de reincidir. Si la jugada en la que se produce conlleva un gol, éste será anulado tras el encuentro, independientemente de si los jugadores involucrados intervienen o no en la jugada. 


15.5 El juego limpio es algo que queremos tener muy en cuenta desde VPN. La utilización de tácticas como perder el tiempo no podemos sancionar desde la Administración ya que son tácticas que se llevan a cabo en la vida real, pero todo tiene unos límites. Los equipos que se burlen del rival haciendo skills, o metiendo la mayoría de jugadores del equipo en la portería, o prácticas antideportivas similares antes del minuto 80 serán sancionados con 2 partidos de suspensión para el mánager y la pérdida del partido por default. Si el equipo reincide será expulsado de la competición. 


16.6 Las sanciones disciplinarias serán clasificadas de la siguiente manera:

  •   FALTA LEVE - 2 partidos 
  • - FALTA GRAVE - 4 partidos 
  • - FALTA MUY GRAVE - 6 partidos 


17. Sanciones por toxicidad:


  VPN entiende que la competición debe ser el reflejo de unos valores de civismo y deportividad. Por este motivo el comportamiento de los integrantes de la competición dentro y fuera de las partidas, tanto en los partidos, como en la web y en las redes sociales, se tendrá en cuenta a fin de generar un entorno amigable y respetuoso para todos.


 17.1 Cualquier descalificación o falta de respeto de carácter público hacia organización, equipos y/o usuarios como tal será castigado con una sanción de 1 a 20 partidos a discreción del comité. En caso de amenazas o comentarios discriminatorios, La sanción quedará a criterio de la organización, pudiendo llegar a la expulsión y denuncia ante las autoridades.


 VPN se reserva el derecho a modificar, cambiar total o parcialmente cualquiera de las reglas o reglamentos anteriormente descritos, en cualquier forma que estimen conveniente en beneficio de la comunidad de Clubes Pro. Cualquier decisión tomada por un Administrador será respetada y no será negociable una vez que se haya tomado la decisión.